【解説】
速さに関する文章問題(「出会う」,「追いつく」,「追い越す」などに関する問題)で,1次関数を利用すると解きやすくなる問題が多くあります。
一般的に,縦軸(y軸)に距離(道のり),横軸(x軸)に時間をとったグラフを利用しますが,このとき,

となることをおさえておきましょう。
【例題】

速さに関する文章問題(「出会う」,「追いつく」,「追い越す」などに関する問題)で,1次関数を利用すると解きやすくなる問題が多くあります。
一般的に,縦軸(y軸)に距離(道のり),横軸(x軸)に時間をとったグラフを利用しますが,このとき,
となることをおさえておきましょう。